De Opdracht
De opdracht was om een spel te maken zoals je dat zou doen als een echte gamedesigner. Dit heb ik met 1 andere student gedaan.
Ons Proces
We zijn begonnen met de analysedocumenten maken,
Wat Heb Ik Geleerd?
Tijdens dit project heb ik vooral geleerd hoe je goed in Git werkt wanneer je een spel maakt. Ook heb ik meer functies van Unity geleerd (Animator, Tile Palette, C# IEnumators). Ook heb ik geleerd hoe je spellen kan analyseren en het toe te passen voor het maken van je eigen spel en hoe je sprites met Aseprite maakt.
Het Resultaat
Als resultaat heb ik samen met iemand anders een spel gemaakt in Unity. Ik heb me hier vooral beziggehouden met de Enemy AI, speler-sprites, pompoen-animaties, achtergrondmuziek en het forest-level. De code is te vinden op mijn GitHub en het eindresultaat is te spelen op stinus0.itch.io/pumpkin-smashers. Het is niet aan te raden om het spel op kleine schermen zonder toetsenbord te spelen.