De Opdracht

Voor een schoolproject had ik zelf de keuze had wat ik wou maken. Hierom heb ik gekozen om in Unreal Engine mijn bordspel na te maken, aangezien ik nog niet daarin heb gewerkt en ik als onderzoek uit ben gekomen dat die beter is voor 3D.

Mijn Proces

Ik ben begonnen met te brainstormen wat ik allemaal in het uiteindelijke spel wil hebben, daarna heb ik mijn iemand van de doelgroep geinterviewd om inzichten te krijgen wat er allemaal in moet. Ook heb ik onderzocht welke controllers ik wil gebruiken om het spel te spelen, hoe andere digitale gezelschapsspellen het doen en welke belangrijke elementen physieke gezelschapsspellen behouden wanneer ze digitaal worden. Uiteraard is het onmogelijk om in zo'n korte tijd mijn hele bordspel na te maken in Unreal Engine, daarom heb ik ervoor gekozen om alleen het bewegen van de pionnen te maken.

Wat Heb Ik Geleerd?

Ik heb met dit project geleerd hoe ik in Unreal Engine moet werken en hoe ik daar gebruik maar van de Blueprints. Het was wel een beetje ingewikkeld aangezien sommige blueprint-stukjes anders heten dan in de code, maar met een beetje googlen kom je er wel.

Het Resultaat

Als resultaat heb ik een Proof of Concept om de pionnen te laten bewegen in Unreal Engine. De code is te vinden op mijn GitHub. Het is niet mogelijk om dit spel op de browser te spelen, dus je zou het spel via de GitHub link moeten downloaden om hem te kunnen spelen.